Semaine 03: Geneviève Gagnon
GDD et LD
Cette semaine, j'ai terminée le level design. Plusieurs modifications ont été effectuées, à cause de limitations techniques.
La section de la souris a du être repensée, car le système de télé transportation ne permet pas de modifier l'angle de sortie. Avec la disposition précédente, le joueur se retrouvait face contre mur et ne savait donc pas par où se diriger ensuite. Pour y remédié, j'ai changé le niveau et modélisé de petits tunnels. Je suis satisfaite du résultat. La composition, lorsque nous arrivons à la peluche de la souris est plus dégagée et cela a permis de créer un petit espace derrière la chute. Cela amène de la diversité au niveau des paysages; le jouer se retrouvera dans une petite grotte. Des rochers avaient déjà été prévus pour la modélisation et nous pourrons nous en servir pour assembler la grotte. À sa sortie, le joueur fait face à un tunnel qui le guide dans la bonne direction. J'ai aussi intégrer les collectibles dans le niveau, qui servent à la fois à guider le joueur et à le récompenser lorsqu'il explore le niveau.
De plus, j'ai ajusté les paramètres des différents personnages suite à quelques playtests (hauteur des sauts et planage). Ensuite, pour éviter de ne se transformer en grenouille à chaque fois que l'on saute, j'ai demandé à Moize s'il etait possible d'activer la grenouille que lorsque le joueur effectuait un double saut. Cela a été intégré avec succès. Par contre, les joueurs ont tous des habitudes différentes en ce qui concerne le double saut (délais entre les deux sauts) et cela fait beaucoup varier la hauteur que le saut atteint. Il faudra penser à un moyen de standardiser le tout.
J'ai aussi travaillé sur le GDD. Avec Edwin, nous avons convenus d'une liste d'images qui agrémentera le texte. Le WIP du document se trouve dans le dossier Remise Temp du partage du cours, dans le dossier de notre équipe.
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