vendredi 14 novembre 2014

Semaine 03 - David Bouchard-Gagnon

Pendant la semaine 03, j'ai surtout fait de la recherche et implémenté une base pour le UI. En gros, le Title screen est intégré et le menu Pause également.

J'ai eu un gigantesque Bug qui faisait en sorte que le menu des billes, soit celui en haut, ne disparaissait pas lorsque je pesais sur Resume et que le Pause fermait. Voici donc quelques images rapides.

Première passe du menu Pause

Solution au problème: Une boucle avec un Delay qui fait en sorte que tout se répète. Si le jeu détecte que le jeu se ''dé-pause'' il va jouer l'animation qui cache le menu de billes.

Pour appeler mes UI et les faire apparaitre, je dois d'abord appeler à partir du personnage et d'événements dans le Blue Print du personnage le UI. Puis je dois le faire apparaitre au Viewport. Voici une image qui montre le Blue Print pour déclencher le tout et une image de la fonction qui appelle le UI.

BP du personnage

Fonction qui affiche l'interface


En bref, si ce n'avait été de la grosse friction que fut le bug d'interface qui ne partait pas une fois le Pause fermé, tout aurait été rondement. Pour ce qui est de l'aspect DA, j'ai travaillé avec l'équipe sur quelques objets et sinon tout va bien.






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