LA, LD et GDD
Cette semaine, je me suis concentrée sur le Level Art et le Level Design. Par contre, de nombreux problèmes de collisions ont nui à mon travail. J'ai commencé par appliquer la même couleur sur tous les objets du blocking, puis je les ai remplacé par les meshs de Kevin. Je me suis assurée de ne jamais scaler les blocs qui composent le terrain afin d'éviter un mélange indésirable de grandeur de texture, cela ce verrait au premier coup d'oeil. En ce qui concerne les éléments organiques, je me suis permis de changer les tailles.
Avec une première passe de shaders faits et intégrés dans le niveau par David, j'ai commencé à travailler sur la palette de couleurs dans le niveau. Cela me permet de constater l'effet des couleurs sur le comportement du joueur et je crois que ce premier jet aidera les artistes lorsque viendra le moment de texturer.
Avec une première passe de shaders faits et intégrés dans le niveau par David, j'ai commencé à travailler sur la palette de couleurs dans le niveau. Cela me permet de constater l'effet des couleurs sur le comportement du joueur et je crois que ce premier jet aidera les artistes lorsque viendra le moment de texturer.
Aussi, je continue à modifier le golden path du niveau. J'ai changé la disposition du terrain pour l'introduction. En effet, lors des playtests, les joueurs n'empruntaient pas le bon chemin. J'ai accentué le ''s'' du golden path et cela permet aussi un ''ease in'' dans le jeu. J'ai aussi modifié la section où se trouve la peluche grenouille pour que le tempo soit moins rapide.
Je me suis servie des plantes de Kevin pour créer un premier jet de bosquet décoratifs qui pourront guider le joueur.
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