samedi 13 décembre 2014

Semaine 08 - Kevin Turenne

Lors de  la semaine 08, j'ai principalement fait des LOD pour les assets les plus utilisés du jeu, comme tous les plantes et les champignons, sauf le champignon unique. J'ai modifié la position d'une des branches du champignon unique.

J'ai également modélisé et texturé une plante supplémentaire pour habiller le niveau.


Aussi, j'ai ajusté un model de serrure en y ajoutant des rivets.

J'ai modifié la texture des yoyos pour qu'ils ressemblent plus à des yoyos.

J'ai travaillé sur la texture et le modèle de la règle.

vendredi 12 décembre 2014

Semaine: Anonymous Moize Opel

I spent most of my time in blueprint fixing bugs and balancing the mechanics and I offered help where I was needed (animation, integration, grass clutter model, concepts)

















Semaine 08 - Laurence: Old Goomp

Semaine 08:

Old Goomp Avec meilleur textures
Modélisation des sourcils et de la barbe
Old Goomp in game

Semaine 08 - Laurence: Modif textures

Semaine 08:


Modelisation de mini nenuphar et textures

Modif texture



Essai de couleur

Sceptre Bonus


Sceptre normal

lundi 8 décembre 2014

Semaine 07 - Kevin

Lors de la semaine 07, j'ai modélisé plusieurs objets en haute résolution, j'ai surtout fait plusieurs Uvs et projection de normals maps, j'ai travaillé quelques textures et j'ai arrangé quelques problèmes de placements dans l'engin. J'ai aussi fait les LOD pour les terrains.
Quelques racines pour décorer en low res avec une normal 
Variations de champignons

Top de champignon non-jumpable avec une normal

Normal sur la base du champignon unique

Normal sur le top du champignon unique

Top du champignon unique


Semaine 07 - Edwin Jang

Semaine 07
Edwin Jang

Cette semaine j'ai fait de la texture et des paint-overs