dimanche 26 octobre 2014

Semaine 01 : Geneviève Gagnon

Document GD (histoire+mécanique) et Level Design

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J'ai retravaillé l'histoire ainsi que le GD dans le but d'intégrer les notions: Context sensitive et Form follows function dans notre jeu. En effet, Dream Master, bien qu'amusant, comportait beaucoup d'incohérences et soulevait plusieurs questionnements de la part du joueur. Voici le résultat:


La mise en situation du reboot de votre thème et de l’histoire  


Dream Master, avant d'être un jeu, était à l'origine une bande dessinée puis est devenu un film. 

Notre jeu est en fait la suite de Dream Master (donc suite du film et par le fait même du jeu). Nous nous rappelons que Nemo a vaincu le Nightmare King et s'est vu offrir le spectre par le roi de Slumberland lors de sa dernière aventure. Hélas, il n'est jamais vraiment possible de se débarrasser du mal pur. Le Nighmare King a repris des forces.
Dans cette suite, le Nightmare King tente d'emprisonner Nemo dans son royaume dans le but de se venger.

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Nemo, a bord de son lit volant, se dirige vers Slumberland pour rendre visite à ses amis. À ses côtés se trouvent des peluches : une grenouille, un écureuil volant et une souris. Il est alors pris d’assaut par les laquais du Nightmare King. Lors de l'attaque, Nemo tombe et les vilains spectres kidnappent son lit. Nemo se retrouve dans une forêt de champignons. Il part à la découverte de ce nouveau monde dans le but de retrouver son lit. Après quelques pas Nemo aperçoit au loin son lit prisonnier d'une cage avec un gros cadenas. Commence alors son périple pour retrouver la clef qui lui permettra de libérer son ami. Encore quelques pas puis Nemo retrouve une première peluche, la grenouille. Cela lui confirme qu'il est bel et bien sur la bonne route et lui rappelle sa fidèle monture. Il lui donne un câlin et son pyjamas prend un aspect nouveau POUF! Il possède maintenant les habilités de la grenouille.
Grâce à ses nouveaux pouvoirs, Nemo peut progresser de plus en plus haut. Cela lui permet de trouver ses autres peluches, d'acquérir d'autres habilités et récupérer les fragments de la clef.
Sur son chemin, Nemo croise des laquais du Nighmare King qu'il doit éliminer.

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Une fois que Nemo aura récupéré son lit, il pourra voyager sur d'autres îles avec des thèmes différents pour retrouver son vieil ennemi.
Cette première île est donc un moyen de se familiariser avec les mécaniques que nous pourront pousser plus loin dans le jeu.

Les mécaniques de ‘’gameplay’’ prioritaires


-Il est possible pour le joueur d’acquérir certaines habilités spécifiques en arborant un pyjama spécial.

Pour avoir accès à ces pyjamas, le joueur doit trouver des peluches. Une fois ces items ramassés, le joueur peut changer de costume à sa guise.

Les différents costumes sont :
-La grenouille : permet de sauter 2x plus haut
-L’écureuil volant : permet de planer
-La souris : permet d’adopter la taille de la souris. La souris peut entrer dans des passages secrets et se transporter dans une piece à part.

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-Il y a des ennemis dans le niveau

Ceux-ci peuvent le blesser, mais il peut se défendre à l'aide de son sceptre. Lorsque les ennemis meurent, ils libèrent une source d'énergie/lumière dont nemo peut s'emparer pour restaurer son énergie.

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-Il y a des ‘’collectibles’’ dans le niveau. 

Ce sont de petites billes de verre. Cela pouse le joueur à explorer le niveau et sert de récompense. 


La mécanique de ‘’gameplay’’ fictive


Le joueur peut utiliser son lit pour se déplacer d’un monde à l’autre une fois le premier niveau passé.   


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LD


Voici une première version du blocking pour level design sur laquel j'ai travaillé. J'ai tenté de conserver une taille raisonnable pour le niveau (compte tenu de la courte période production) en m'assurant que le joueur ne se sente pas coincé. À travers ce niveau, nous découvrons les pouvoirs, nous exerçons un peu avec les mécaniques puis nous délivrons le lit de Nemo.









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