Document GD (histoire+mécanique) et Level Design
___
J'ai retravaillé l'histoire ainsi que le GD dans le but d'intégrer les notions: Context sensitive et Form follows function dans notre jeu. En effet, Dream Master, bien qu'amusant, comportait beaucoup d'incohérences et soulevait plusieurs questionnements de la part du joueur. Voici le résultat:
La mise en situation du reboot de votre thème et de l’histoire
Dream Master, avant d'être un jeu, était à l'origine une bande dessinée puis est devenu un film.
Notre
jeu est en fait la suite de Dream Master (donc suite du film et par
le fait même du jeu). Nous nous rappelons que Nemo a vaincu le
Nightmare King et s'est vu offrir le spectre par le roi de
Slumberland lors de sa dernière aventure. Hélas, il n'est jamais
vraiment possible de se débarrasser du mal pur. Le Nighmare King a
repris des forces.
Dans
cette suite, le Nightmare King tente d'emprisonner Nemo dans son
royaume dans le but de se venger.
--
Nemo,
a bord de son lit volant, se dirige vers Slumberland pour rendre
visite à ses amis. À ses côtés se trouvent des peluches : une
grenouille, un écureuil volant et une souris. Il est alors pris d’assaut par les
laquais du Nightmare King. Lors de l'attaque, Nemo tombe et les
vilains spectres kidnappent son lit. Nemo se retrouve dans une forêt
de champignons. Il part à la découverte de ce nouveau monde dans le
but de retrouver son lit. Après quelques pas Nemo aperçoit au loin son lit prisonnier d'une cage avec un gros cadenas. Commence alors son périple pour retrouver la clef qui lui permettra de libérer son ami. Encore quelques pas puis Nemo
retrouve une première peluche, la grenouille. Cela lui confirme
qu'il est bel et bien sur la bonne route et lui rappelle sa fidèle
monture. Il lui donne un câlin et son pyjamas prend un aspect
nouveau POUF! Il possède maintenant les habilités de la grenouille.
Grâce
à ses nouveaux pouvoirs, Nemo peut progresser de plus en plus
haut. Cela lui permet de trouver ses autres peluches, d'acquérir d'autres habilités et récupérer les fragments de la clef.
Sur
son chemin, Nemo croise des laquais du Nighmare King qu'il doit éliminer.
--
Une
fois que Nemo aura récupéré son lit, il pourra voyager sur
d'autres îles avec des thèmes différents pour retrouver son vieil
ennemi.
Cette
première île est donc un moyen de se familiariser avec les
mécaniques que nous pourront pousser plus loin dans le jeu.
Les mécaniques de ‘’gameplay’’ prioritaires
-Il est possible pour le joueur
d’acquérir certaines habilités spécifiques en arborant un pyjama
spécial.
Pour avoir accès à ces pyjamas, le
joueur doit trouver des peluches. Une fois ces items ramassés, le
joueur peut changer de costume à sa guise.
Les différents costumes sont :
-La grenouille : permet de sauter
2x plus haut
-L’écureuil volant : permet de
planer
-La souris : permet d’adopter la
taille de la souris. La souris peut entrer dans des passages secrets
et se transporter dans une piece à part.
--
-Il y a des ennemis dans le niveau
Ceux-ci peuvent le blesser, mais il peut se défendre à l'aide de son sceptre. Lorsque les ennemis meurent, ils libèrent une source d'énergie/lumière dont nemo peut s'emparer pour restaurer son énergie.
--
-Il y a des ‘’collectibles’’
dans le niveau.
Ce sont de petites billes de verre. Cela pouse le joueur à explorer le niveau et sert de récompense.
Le joueur peut utiliser son lit
pour se déplacer d’un monde à l’autre une fois le premier
niveau passé.
La mécanique de ‘’gameplay’’ fictive
___
LD
Voici une première version du blocking pour level design sur laquel j'ai travaillé. J'ai tenté de conserver une taille raisonnable pour le niveau (compte tenu de la courte période production) en m'assurant que le joueur ne se sente pas coincé. À travers ce niveau, nous découvrons les pouvoirs, nous exerçons un peu avec les mécaniques puis nous délivrons le lit de Nemo.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire